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CDPR称《巫师4》放弃RED引擎是为提高开发效率

发布日期:2025-06-25 03:49    点击次数:70

在《巫师4》中,CDPR放弃了自家RED Engine3引擎,转而采用了第三方虚幻5引擎开发,还为虚幻5.6专门做了一个技术演示。对于这一转变,CDPR官方表示是由于自研引擎研发会降低游戏开发效率。

CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示CDPR如今已经转向同时开发多个游戏项目研发的“多线开花”战略,鉴于此战略前提,RED引擎已经无法满足开发需求。因为像其他类似EA的寒霜引擎等专属游戏引擎,RED引擎也是高度专业化,当开发团队想要尝试不同类型的游戏时,引擎就会无法满足该技术要求。举个例子就是原本为FPS《战地》设计的寒霜引擎在ARPG《圣歌》上的表现就十分不好。如果想要调整引擎,那就会花上相当多的时间与人力、物力,这会拖慢游戏开发。

相对而言,作为一款商业引擎,为了扩展用户,Epic Games自然强化了虚幻5引擎适应性,能够应用在更多类型的游戏开发上。通过虚幻5引擎开发游戏会变得相对容易,并且能够简化开发流程。同时作为商业引擎,Epic也会专门与CDPR合作,对引擎进行客制化调整。这样能够让CDPR更高效地进行游戏开发。



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